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Altair 通过 Thea Render 3.0 提升设计师和建筑师的效率 发布时间:2021-03-30
2021 年 3 月 30 日, Altair 隆重宣布推出 Thea Render 3.0 版本。Thea Render 是一款功能全面的 3D 渲染器,采用先进、无偏的图形处理单元 (GPU) 引擎。所有 Thea Render 引擎均在同一框架内运行,可大幅缩短渲染时间,并能让设计师专注实现细节逼真的质量可视化效果。这款 Altair 解决方案专为创新型设计师、建筑师和数字艺术家设计,可比以往更快地创建、评估和可视化设计,SketchUp、Rhino 和 Altair Inspire Studio 的用户可以在这些平台中使用。

“Thea Render 新功能大幅增强了工作流并提升了速度,可让设计师和建筑师提升效率。”Altair 首席技术官 James Dagg 表示,“秉承我们对开放基础架构方案的承诺,我们将继续支持面向第三方设计工具(例如 SketchUp 和 Rhino)以及我们自有设计解决方案 Altair Inspire Studio 的所有插件。Thea Render 还集成 Intel Open Image Denoiser 降噪技术和 NVIDIA CUDA Toolkit 11,支持 NVIDIA Ampere architecture。”

“我每天都会将 Thea Render 用于 SketchUp,因为它能非常逼真地渲染建筑物并进行可视化处理,包括灯光、纹理、效果等。”建筑可视化自由职业者 Jean Thiriet 表示,“对于我的工作而言,与 NVIDIA 和 Intel 降噪器紧密集成是新版本的最重要功能。这大幅提升了渲染速度,几乎可以实现实时渲染,这对于所有建筑可视化工具的用户来说都是福音。此外,Thea Render 和 SketchUp 之间的连接也已改进,因此设计迭代更轻松、更快速。”

Render 3.0 版本的亮点包括:

· 自适应追踪 – 一种应对严苛照明场景的技术,例如点光源、太阳光和漫反射产生的焦散。应用该技术可让图像具有更高的动态范围和此前无法实现的照明效果。
· 重照明编辑器 – 允许用户通过单一渲染创建无限量图像。启用重照明后,可以修改场景中的每个光源(强度、颜色和状态),并可以在后期制作中创建不同的照明设置。可以将所有重照明设置作为快照保存在重照明编辑器面板中,然后重新加载到 Darkroom 进行进一步编辑或导出为图像文件。
· 随机颜色纹理 – 一种程序纹理,可为实例化模型增加变化并为草、灌木、树木、木地板等创建细节丰富的图像。
· 支持 Intel® Open Image Denoiser – Thea Render 中现在支持 Intel Open Image Denoiser 降噪技术。这款 AI 加速降噪器可提供高质量、无噪点图像,并在中央处理器 (CPU) 上运行。
· 交互式降噪 – 在交互式渲染期间,还支持使用 Intel 和 NVIDIA AI 降噪器降噪。
· 支持 NVIDIA® CUDA® 11 – Thea Render 采用最新的 NVIDIA CUDA Toolkit,支持 NVIDIA Ampere 基础架构。

“使用 NVIDIA GPU 支持 Render 3.0 中的这类最新增强功能,可让用户在交互式渲染中实现所需的卓越速度与可靠性,从而在设定和设计决策过程中提供近乎实时的反馈。”英伟达 AEC 全球营销策略主管 Andrew Rink 表示。

欲了解有关插件的更多信息,并下载 Thea Render 3.0 的免费试用版,请访问:https://www.thearender.com/

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